ボードゲーム インスト用 ボブジテン
今回は ボブジテンのインスト用に記事を書きます。
誤植等ありましたら、ご指摘ください。
目次はこちらです。
【概要】
ゲーム名:ボブジテン
プレイ人数:3~8人
プレイ時間:30分
【どんなゲーム】
カタガナ語を使わずにお題を説明するパーティ系ゲームです。
【コンポーネント】
お題カード 36枚
【ゲームの勝利条件】
お題を当てた数が多い人が勝利
【ゲーム準備】
1.お題カードをよくシャッフルし、裏向きにして山札を作成
2.スタートプレイヤーを決める
(ボブの大親友と自負する人からスタート)
【ゲームの流れ】
1.スタートプレイヤーはお題カードの山札の一番上のカードをめくり、他のプレイヤーに見えない様に手札として持つ
2.お題は山札の一番上にあるカードの数字できまる。
3.各プレイヤー1度だけチャンスがある。一番初めにお題を当てたプレイヤーが得点(当てられたカードをその人の前に置く)
4.お題をだしたプレイヤーは山札の一番上を得点として自分のところへ持ってくる
5.当てたプレイヤーが次のお題を出す。
6.山札が残り1枚まで繰り返し、1枚になったら終了
○特殊な場合
※カタガナ語を使ってしまった場合
周りのプレイヤーは指摘する。初めに指摘したプレイヤーが得点
得点したプレイヤーが次のお題を出す。
※誰も答えられなかったら
お題カードを捨てて、同じ人が新しいカードをめくって再チャレンジ
○カタガナ語とは
・外来語 その略語:ゲーム/チョコレートなど
・和製英語:ビジネスマン/ペットボトルなど
・英語の音訳を漢字に当てはめたもの:珈琲/煙草など
・カタカナで表記されるが日本語は対象外:メガネ/イス/スイカなど
○特殊カード(トニー)
トニーと書かれたカードが山札にあったら、単語のみを並べて説明
(トニーは日本語がまだあまり得意でない)
【ゲームの終了】
6.山札が残り1枚まで繰り返し、1枚になったら終了
【得点計算】
得たカードが1枚1点となり、合計点が最も高いプレイヤーが勝利
ボードゲーム インスト用 きょうあくなまもの
今回は きょうあくなまもののインスト用に記事を書きます。
誤植等ありましたら、ご指摘ください。
目次はこちらです。
【概要】
ゲーム名:きょうあくなまもの
プレイ人数:2人
プレイ時間:10分
【どんなゲーム】
カードの効果を使って、相手の体力を0にするゲーム
2人専用でガチンコバトルが楽しめます。
【コンポーネント】
カード 16枚
モンスターカード(紫) 3枚
呪文カード(青) 16枚
チップ 14枚
ライフチップ 8枚
カウンターチップ 6枚
サマリー&カード一覧 2枚
説明書
【ゲームの勝利条件】
相手のライフを0にした方の勝ち
【ゲーム準備】
1.全てのカードをシャッフルし、各プレイヤーの5枚ずつ配る(手札)
2.残りのカードは山札として裏向きにして置く
3.各プレイヤーにライフ 4枚、カウンターライフ2枚を配る。
4.残ったチップは2人の間に置いておく(ストックと呼ぶ)
5.スタートプレイヤーを決める
【ゲームの流れ】
1.先手番のはじめプレイ
1-1.カード1枚までプレイ
1-2.ターン終了を宣言し、手札が5枚以下になるまで捨てる。
2.以降のプレイ
2-1.カードを1枚引く
2-2.カードを2枚までプレイ
2-3.ターン終了を宣言し、手札が5枚以下になるまで捨てる。
カードのプレイとは
1.カードを手札から選び公開し、プレイすると宣言する。
※ここで相手はカウンターにより無効化する妨害ができる
2.無効化がない場合、効果が発動する。
○モンスターカードの場合:
自分の前に置き、呪文で取り除かれるまで置かれたままにする
(これを場と呼ぶ)
○呪文カードの場合:
発動した際に効果を即座に適用し、捨て札にする。
(捨て札は共通で表向き)
カウンターについて
ターンプレイヤーがプレイした際にカウンターチップ1枚を消費してプレイを無効化できる。
カウンターされたプレイヤーはカウンターチップ2枚を消費してカウンター自体を無効化し、プレイできる
※さらにカウンター返しはできない。
山札が無くなった場合
山札が無くなった場合、次にカードを引くさいに捨て札をシャッフルしそこから引く
【ゲームの終了】
とちらかのライフが0になったら終了
ボードゲーム インスト用 ツッコミかるた
今回は ツッコミかるたのインスト用に記事を書きます。
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【概要】
ゲーム名:ツッコミかるた
プレイ人数:2~8人
プレイ時間:10~20分
【どんなゲーム】
トーク系・パーティ系のゲーム
様々なボケにどんどん突っ込むゲーム
【コンポーネント】
ツッコミカード:100枚
表面-ツッコミ
裏面-トークテーマ
【ゲームの勝利条件】
10ポイントとった(ツッコミを入れた)人が「もうええわ」と言って勝利
【ゲーム準備】
1.2チームに分かれる
2.ツッコミカードを20枚選ぶ
選んだツッコミを表面(ツッコミ)にして机の上に並べる
3.山札を置く
残ったカードはトークテーマを上にしてテーブルの真ん中に山札として置く
【ゲームの流れ】
1.トークをしながらゲーム進行
ー山札の一番上に書かれているトークテーマに従って全員でトーク。
脱線もあり
2.好きなタイミングでボケる
3.ボケが来たらツッコミカードを探して突っ込む
4.取ったツッコミカードは手元へ
○相手チームのボケに突っ込んだ場合1ポイント
○見方チームのボケに突っ込んだ場合2ポイント
5.どのチームかが10ポイントとったら終了。
【ゲームの終了】
どのチームかが10ポイントとったら終了
ボードゲーム インスト用 忍ジャン
今回は 忍ジャンのインスト用に記事を書きます。
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【概要】
ゲーム名:忍ジャン
プレイ人数:2人
プレイ時間:20分
【どんなゲーム】
2人専用 忍者同士の対戦ゲーム
攻撃と防御の読みあいで相手の体力を削るゲーム
【コンポーネント】
攻撃カード 54枚
○緑:9枚 黄色:9枚 赤:9枚の2セット
忍術カード 9枚
説明書
【ゲームの勝利条件】
いずれかのプレイヤーの体力デッキ(山札)が無くなったら即座にゲームを終了し、体力デッキが残っているプレイヤーが勝利
同じタイミングで体力デッキが無くなった場合、手札が多いほうの勝利
手札も同じ場合は引き分け
【ゲーム準備】
1.各プレイヤーに1組(27枚)の攻撃カードを配る
2.枠が赤いカード(9枚)を取り出し、よく混ぜ裏向きにして山札とする。
3.手順2と同じ要領で黄色を混ぜ裏向きで山札に重ねる。
4.最後に緑を混ぜ裏向きで山札に重ねる。
※この山札を今後「体力デッキ」と呼ぶ(赤→黄色→緑)
5.スタートプレイヤーを決める
6.忍術カード(裏が紫のカード)を全て表向きにして後攻から1枚ずつ交互に3枚ずつ取る。(残ったカードは除外)
7.各プレイヤーは「体力デッキ」から5枚引き手札とする。
8.先攻プレイヤーが攻撃側となりゲーム開始
【ゲームの流れ】
1.攻撃側は手札から1枚攻撃カードを選び場に表向きに出す。
(これを「構え」という)
2.1枚以上の任意のカードを手札から裏向きにして構えのカードの右側に横一列に並べる。
(これを「仕込み」という)
※最低1枚は仕込みカードを置かなければならない
3.防御は攻撃側プレイヤーの裏向きの仕込みの中で最も構えに近い攻撃カード(【ジョウ】、【チュウ】、【ゲッ】)なのか予想し、攻撃側のカードと思われるカードを手札から裏向きにして場に出す。
(攻撃カードを「段」と呼ぶ)
4.攻撃側の最も構えに近いカードをオープンする。
5.防御側のカードをオープンする。
6.攻撃の成否判定を行う
■攻撃側と防御側の「段」が違う場合:攻撃成功
成功1.攻守の交代はなし(残った仕込みで再度攻撃する。)
成功2.防御側のカードを裏向きにして捨てる
成功3.さらに段に記載されたダメージ分の枚数を体力デッキから捨てる
※ダメージ分とは、攻撃カードにかかれた「段」とそれまでに表にしている「段」の数(構えも含む)
成功4.双方手札が5枚になるまで体力デッキからカードを補充する
■攻撃側と防御側の「段」がおなじ場合:攻撃失敗
失敗1.攻撃側は攻撃側の場に出ている全てのカードを裏向きで捨てる
失敗2.防御側のカードを裏向きにして捨てる
失敗3.双方手札が5枚になるまで体力デッキからカードを補充する
失敗4.攻守を入れ替える
【ゲームの終了】
いずれかのプレイヤーの体力デッキ(山札)が無くなったら即座にゲームを終了し、体力デッキが残っているプレイヤーが勝利
同じタイミングで体力デッキが無くなった場合、手札が多いほうの勝利
手札も同じ場合は引き分け
【特殊:忍術カードについて】
忍術カードは全部で9枚 様々なタイミングで使える。
忍術カードは使い捨てで補充はない。
■使用タイミング:外枠によって変わる。
外枠が緑:体力デッキの一番上の色が緑/黄色/赤の時使える
外枠が黄色:体力デッキの一番上の色が黄色/赤の時使える
外枠が赤:体力デッキの一番上の色がっ赤の時使える
■タイプ:記載されているタイプで変わる。
追加タイプ:攻撃側プレイヤーが裏向きにした攻撃カードと一緒にこの忍術カードを出せる。攻撃側の手番が終わったら捨て札になる。
構えタイプ:攻撃側プレイヤーが手札から「構え」を出す代わりにこのカードを出せる。 攻撃側の手番が終わったら捨て札になる。
防御タイプ:防御側プレイヤーが防御のために手札から出す代わりにこの忍術カードを出せる。防御が終わったら捨て札となる。
即時タイプ:忍術カードに書かれている条件が成立した瞬間に使える。
この忍術カードの効果を使用したら捨て札となる。
ボードゲーム インスト用 Kigi(きぎ)
今回は Kigi(きぎ)のインスト用に記事を書きます。
誤植等ありましたら、ご指摘ください。
目次はこちらです。
【概要】
ゲーム名:Kigi(きぎ)
プレイ人数:2~5人人
プレイ時間:15分
【どんなゲーム】
枝をのばして得点を稼ぐ。組み合わせの楽しいゲーム
【コンポーネント】
幹カード:5枚
樹木カード:30枚
注文カード:10枚
【ゲームの勝利条件】
最も得点高い人が勝利
同店の場合、最も赤い実の多い木を持っている人が勝利
【ゲーム準備】
1.得点を記録するものを用意
2.各プレイヤーはランダムに幹カードを1枚とり、自分側のテーブルの端に置く
3.樹木カードと注文カードをよく混ぜ、裏向きにし一つの山札を作る
(テーブルの中央へ)
4.山札から三枚めくって表向きの展示列を作る。
(各自注文カード置き場と樹木カード置き場を作成)
5.スタートプレイヤーを決める(その後時計回りに手番を回す)
【ゲームの流れ】
自分の手番では以下を繰り返す。
手番でできる事
1.展示列からカードを1枚とる
注文カード:自分の注文カード置き場に表向きに置く
樹木カード:任意のプレイヤーの木の枝につなげる(配置)
2.得点し、必要であれば(10点以上)枝折れを行う
※得点・枝折れは後程記述
3.山札からカードを1枚めくって展示列を3枚にする
※3枚とも注文カードの場合、3枚をゲームから除去し新たに3枚を展示列に並べる
配置
自分・他人どちらの木にも配置可能
カードの向きに制限なし
枝に接触していればどこでも配置可能
他の樹木カードの図柄を覆ってはいけない。
直接接触するカードは1枚だけ
樹木カードがテーブルからはみ出してもいけない
得点
配置した樹木カードに描かれている絵札の種類ごとに確認する。
1.得点処理が終わっていない絵柄を一種類選択する
2.手番で配置した樹木カードから幹カードまでの最短の並びのカードを調べる。
3.手番で配置した樹木カードに近いカードから、選択した種類の絵柄があるか確認する
4.絵柄があれば、1つにつき1点を受け取る。
5.途中で絵柄の無いカードがあるか、幹カードまで得点が進めばその図柄は得点終了
6.1~5を配置した図柄分だけ繰り返す(
※配置したカードの次に同じ絵柄がない場合は得点にはならない。
枝折れ
もし、得点で10点以上得点していた場合は枝折れが起こる(強制)
1.その木の所有者は得点に関与したカードを取り外して樹木カード置き場にまとめて置く。
2.カードを切り落とした事で切り離された他の樹木カードはそれも樹木カード置き場へ
(幹カードは残る)
【ゲームの終了】
展示列にある最後の一枚が取られ、そのプレイヤーの手番が終了したらゲーム終了
【得点計算】
1.各自が持っている注文カードの条件が満たされているか確認
2.満たされていた場合は1枚ごとに10点
※同数の場合は満たしたと見なされる。
3.今までの合計点と注文カード達成点の合計があなたの得点です。
ボードゲーム インスト用 ゲシェンク
今回は ゲシェンクのインスト用に記事を書きます。
誤植等ありましたら、ご指摘ください。
目次はこちらです。
【概要】
ゲーム名:ゲシェンク
プレイ人数:3~7人人
プレイ時間:20分
【どんなゲーム】
マイナス点を取らないように駆け引きをするゲーム。チップとマイナスカードのジレンマを楽しめるゲームです。
【コンポーネント】
カード 33枚(3~35)
チップ 55枚
【ゲームの勝利条件】
マイナス点が一番低い人が勝ち
(カードの点数がマイナス)
【ゲーム準備】
1.チップを各プレイヤーに配る
配る枚数は以下の通り
3~5人:11枚
6人:9枚
7人:7枚
2.カードを9枚抜き、残り(24枚)を裏向きのままよく混ぜる
【ゲームの流れ】
1.スタートプレイヤーを決める
以降、手順2~3を山札がなくなるまで繰り返す。
2.プレイヤーが山札を1枚表向きでめくる
3.プレイを行う
3-1.カードをとって自分の前に表向きに置く
→カードの隣にあるチップは全て貰える。
3-2.カードを取らずに自分のチップ1枚を隣に置く
→チップがない場合はこの行動は出来ない。
※カードを並べる際は、連続した数字は重ね、単独の数字と区別できる様にする。
※誰も取らなかった場合、2周目・3周目に入る。
【ゲームの終了】
山札がなくなり、最後のカード・チップをプレイヤーが取ったら終了
【得点計算】
単独のカードの数字と連続するカードの一番小さいカードの数字を合計する
(マイナス点)
そこから、持っているチップの枚数を引く
(1枚1点 プラス点)
ボードゲーム インスト用 GANG OUT
今回は GANG OUTのインスト用に記事を書きます。
誤植等ありましたら、ご指摘ください。
目次はこちらです。
【概要】
ゲーム名:GANG OUT
プレイ人数:2~5人
プレイ時間:30分
【どんなゲーム】
神経衰弱のようなゲーム。カードに色んな効果がありとても盛り上がるゲームです。
【コンポーネント】
ギャングカード:35枚
主な得点源 大物を捕まえるためにはポリスカードが必要
ポリスカード:18枚
より高いギャングを捕まえるために必要
イベントカード:6枚
めくられた時点で効果発動。発動後は捨て札になる。
【ゲームの勝利条件】
場の全てのカードがなくなった段階で、最も得点が高い人が勝利。
【ゲーム準備】
1.全てのカードをシャッフルし、裏向きで重ならないように場に並べる。
2.スタートプレイヤーを決める(最近嘘をつかれた人)そこから時計回りに手番を行う。
【ゲームの流れ】
1.手番のプレイヤーは場のカードを1枚めくる。そして同じ絵柄を探してもう一枚めくる。
2.2枚の絵柄がそろえばさらに続けて手番が可能。
ポリスカードが規定組み数必要なギャングを捕まえられない場合:
ポリスカードが規定組み数必要なギャングで、足りない場合そのまま裏向きで戻す。
ポリスカードは2枚1組で1ポイントである。
ポリスカードの回収:
ポリスカードは異なる絵柄でも同じポリスカードとして回収できる。
但し、BAD POLICEがそろった場合、場のカードを全てシャッフルする。
CONSIGLIEREカード:
コンシリエーレカードは3枚そろえなければ回収できない。
つまり、狙う場合は必ず1枚目に引かねばならない。
【ゲームの終了】
場のキャラクターカードが全てなくなった時点で終了
最も高い点数を持っている人が勝利
■得点計算(1組)
BOSS:+10
UNDER BOSS :+6
CONSIGLIERE:+3
CAPOREGIME +2
SOLDIER RED/BLUE/GREEN :+1
POLICE :0
BAD POLICE :-1